ゲームの歴史54年をバーチャートレースで。日本と世界、順位は同じ? |うごく統計 #03
答え
- 日本と世界で順位は同じではなく、日本は3DSが上、世界はWiiが上です(2016年3月末の累計)。
- 数え方は時代によって変わり、出荷の推計・メーカー累計・生産出荷・店頭推計を分けて表示しています。
- 終点の店頭推計は日本がファミ通、世界がVGChartzで、同じ日・同じ調査ではありません。
動画
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解説
動画の流れ
- 0:00日本と世界で、順位は同じ?(Wiiと3DS)
- 0:30一本の棒は、何を数えている?
- 1:04カードとカセット、家と外の時代はどう始まった?(1972〜1983)
- 1:45日本の年別出荷は、何を数えた数?(1983〜1998年度)
- 2:54累計と生産出荷は、どう違う?(1999〜2006)
- 4:00携帯機と据え置き、日本の数え方はどう変わった?(2006〜2016)
- 5:00Switchが入ると、世界の数え方はどう変わった?(2016〜2020)
- 5:55PS4の一本は、なぜ2行に分かれる?
- 6:30新しい世代、任天堂4系統はどこまで伸びる?(2020〜2026)
- 7:50終点の4系統、日本と世界で並びはどうなる?
- 8:17Switchの3モデルは、どんな割合?
- 9:10お金の見通しは、どう読む?(売上の予測)
- 9:40最初の問いの答えは?
日本と世界で、同じゲーム機が同じ順番に並ぶのでしょうか。1972年から2026年まで、家庭用の据え置き機・携帯機・両用機の歴史を、動くグラフと発売当時の価格、代表的なゲームでたどります。任天堂・ソニー・セガ・Microsoftなどを取り上げます。
元のデータ
動画で扱った比較点を抜粋しました。累計は発売から集計日までの本体の合計で、世界には日本を含みます。メーカー販売は流通へ出た段階、店頭推計はお店で購入者に売れた台数の推計です。資料のない期間は空欄とし、点と点をつないだ動画の動きから実際の逆転日は決めません。
日本の年別出荷:古い図から読んだ概算(H99、単位:万台)
| 原図の年度 | セガサターン | PlayStation |
|---|---|---|
| 1994年度 | 約85 | 約60 |
| 1995年度 | 約165 | 約185 |
| 1996年度 | 約230 | 約405 |
累計ではありません。表は図から読んだ元の概数で、動画では10万台単位に丸めています。年度の境界月は不明です。細かな差から厳密な順位・逆転年は決めず、同じ条件の世界の値は資料がありません。
Wiiと3DS:2016年3月末のメーカー販売累計(N16、単位:万台)
| 系統 | 日本 | 世界(日本を含む) |
|---|---|---|
| Wii | 1,275 | 10,163 |
| ニンテンドー3DS | 2,132 | 5,885 |
SwitchとPS4:順位が動く前後の店頭推計(単位:万台)
| 地域・資料 | 集計日 | Switch | PS4 |
|---|---|---|---|
| 日本・ファミ通 F18 | 2018年12月30日 | 689.0 | 755.2 |
| 日本・ファミ通 F19 | 2019年12月29日 | 1,138.3 | 874.8 |
| 世界(日本を含む)・VGChartz V19 | 2019年6月29日 | 3,555.2 | 9,690.1 |
| 世界(日本を含む)・VGChartz V20 | 2020年12月5日 | 7,217.9 | 11,436.1 |
各調査の累計を小数1桁に丸めています。日本と世界の集計日は別々です。PS4はProを含みます。
PS4の内訳:日本・2020年7月12日までの店頭推計(ファミ通 F20)
| 原表の区分 | 累計(台) | 合算に占める割合 |
|---|---|---|
| PS4(原表の行) | 7,625,750 | 83.0% |
| PS4 Pro | 1,566,288 | 17.0% |
| 当企画による合算 | 9,192,038 | 100.0% |
合計と割合は当企画の計算です。「PS4」行の中身は資料では分かれていません。世界や最終的なモデル比率を示す表ではありません。
任天堂4系統だけの記録比較:2024年3月末のSwitchと固定記録(メーカー販売、単位:万台)
| 系統・値の基準日 | 日本 | 世界(日本を含む) |
|---|---|---|
| Switch・2024年3月末(N24) | 3,401 | 14,132 |
| DS・2016年3月末の記録(N16) | 3,299 | 15,402 |
| ゲームボーイ・2016年3月末の記録(N16) | 3,247 | 11,869 |
| Wii・2016年3月末の記録(N16) | 1,275 | 10,163 |
ほかのメーカーは比較に含めません。
終点の掲載4系統:店頭推計の累計(単位:万台)
| 系統 | 日本・2026年6月28日(ファミ通 F26) | 世界(日本を含む)・2026年7月4日(VGChartz V26) |
|---|---|---|
| Switch | 3,688.4 | 15,496.6 |
| PS5 | 761.9 | 9,296.1 |
| Switch 2 | 596.5 | 2,167.4 |
| Xbox Series X/S | 70.3 | 3,501.8 |
掲載4系統・3メーカー内の比較です。二つの調査には6日のずれがあり、発売時期も異なる累計です。歴代全機種の順位や、同じ期間で売れた速さを示しません。VGChartzは制作時に採用した発表版を固定しています。
Switchの3モデル:2026年6月末のメーカー販売累計(N26J)
| モデル | 日本(万台) | 日本の割合 | 世界(日本を含む、万台) | 世界の割合 |
|---|---|---|---|---|
| 通常モデル | 2,114 | 54.8% | 9,775 | 62.4% |
| 有機ELモデル | 1,010 | 26.2% | 3,223 | 20.6% |
| Lite | 732 | 19.0% | 2,661 | 17.0% |
| 公表合計 | 3,855 | 100.0% | 15,659 | 100.0% |
店頭推計とは別の資料です。割合は公表合計を分母にした当企画の計算です。日本の内訳合計は3,856万台で、公表合計との差1万台は丸めによるものです。有機ELの割合の差は5.6ポイントです。
ゲーム売上金額の見通し:2025年=100の指数(本体台数とは別)
| 年 | 区分 | 売上金額の指数 |
|---|---|---|
| 2025年 | 基準 | 100 |
| 2028年 | 予測に基づく当企画の計算 | 約114 |
Newzooが予測する2025〜2028年の年平均成長率4.4%を一定として計算しました(100 × 1.044³ = 約113.8)。本体台数の予測ではありません。
この回で分かる事
- 2016年3月末のメーカー販売累計では、日本は3DSがWiiより多く、世界はWiiが上です。
- 2026年半ばの掲載4系統の店頭推計では、日本はSwitch 2がXbox Seriesより多く、世界は逆です。
- Switchの有機ELモデルの割合は日本26.2%・世界20.6%で、同じ系統でもモデルの混ざり方が違います。
ショート
出典
動画とこのページで使った事実・数字の出どころです。
- VideoGame Industry(H99)(図2・国内ハード出荷、1983〜1998年(1993年以後は年度)。原図を当企画が読み取り。刊行年は材料に記載なし。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))gbrc.jp/content/old/PDF/GameCase.PDF
- 任天堂・地域別長期販売表(N16)(2016年3月末版、p.1〜2。Wii・3DSの累計とDS・ゲームボーイの固定記録。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolid…
- ファミ通・2018年の国内販売集計(F18)(2018年12月30日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/201902/18172114.html
- ファミ通・2019年の国内販売集計(F19)(2019年12月29日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/202003/04193854.html
- VGChartz・世界ハード推計(V19)(2019年6月29日終週。William D'Angelo、2019年7月11日発表の採用版(V19-v2-fixed)。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))vgchartz.com/article/439375/worldwide-hardware-estim…
- VGChartz・世界ハード推計(V20)(2020年12月5日終週。William D'Angelo、2020年12月17日発表の採用版(V20-v2-fixed)。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))vgchartz.com/article/446756/global-hardware-week-49-…
- ファミ通・週間ランキング(F20)(2020年7月6〜12日版、訂正後のハード累計欄。「PS4」「PS4 Pro」の2行を使用。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/202007/16202343.html
- 任天堂・決算説明資料(N24)(2024年3月末版、p.14。Switchの地域別メーカー販売累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507e.pdf
- ファミ通・国内販売集計(F26)(2026年6月28日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/article/202607/80137
- VGChartz・2026年6月区分の世界推計(V26)(終週は2026年7月4日。trunkswd(William D'Angelo)、2026年7月23日投稿の採用版(V26-v2-fixed)。後日の改訂値と混ぜていません。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))gamrconnect.vgchartz.com/post.php
- 任天堂・決算説明資料(N26J)(2026年6月末版、p.24。Switchの地域・モデル別メーカー販売累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf
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