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うごく統計#03

ゲームの歴史54年をバーチャートレースで。日本と世界、順位は同じ?|うごく統計 #03

答え

  1. 日本と世界で順位は同じではなく、日本は3DSが上、世界はWiiが上です(2016年3月末の累計)。
  2. 数え方は時代によって変わり、出荷の推計・メーカー累計・生産出荷・店頭推計を分けて表示しています。
  3. 終点の店頭推計は日本がファミ通、世界がVGChartzで、同じ日・同じ調査ではありません。

動画

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解説

日本と世界で、同じゲーム機が同じ順番に並ぶのでしょうか。1972年から2026年まで、家庭用の据え置き機・携帯機・両用機の歴史を、動くグラフと発売当時の価格、代表的なゲームでたどります。任天堂・ソニー・セガ・Microsoftなどを取り上げます。

元のデータ

動画で扱った比較点を抜粋しました。累計は発売から集計日までの本体の合計で、世界には日本を含みます。メーカー販売は流通へ出た段階、店頭推計はお店で購入者に売れた台数の推計です。資料のない期間は空欄とし、点と点をつないだ動画の動きから実際の逆転日は決めません。

日本の年別出荷:古い図から読んだ概算(H99、単位:万台)

原図の年度セガサターンPlayStation
1994年度約85約60
1995年度約165約185
1996年度約230約405

累計ではありません。表は図から読んだ元の概数で、動画では10万台単位に丸めています。年度の境界月は不明です。細かな差から厳密な順位・逆転年は決めず、同じ条件の世界の値は資料がありません。

Wiiと3DS:2016年3月末のメーカー販売累計(N16、単位:万台)

系統日本世界(日本を含む)
Wii1,27510,163
ニンテンドー3DS2,1325,885

SwitchとPS4:順位が動く前後の店頭推計(単位:万台)

地域・資料集計日SwitchPS4
日本・ファミ通 F182018年12月30日689.0755.2
日本・ファミ通 F192019年12月29日1,138.3874.8
世界(日本を含む)・VGChartz V192019年6月29日3,555.29,690.1
世界(日本を含む)・VGChartz V202020年12月5日7,217.911,436.1

各調査の累計を小数1桁に丸めています。日本と世界の集計日は別々です。PS4はProを含みます。

PS4の内訳:日本・2020年7月12日までの店頭推計(ファミ通 F20)

原表の区分累計(台)合算に占める割合
PS4(原表の行)7,625,75083.0%
PS4 Pro1,566,28817.0%
当企画による合算9,192,038100.0%

合計と割合は当企画の計算です。「PS4」行の中身は資料では分かれていません。世界や最終的なモデル比率を示す表ではありません。

任天堂4系統だけの記録比較:2024年3月末のSwitchと固定記録(メーカー販売、単位:万台)

系統・値の基準日日本世界(日本を含む)
Switch・2024年3月末(N24)3,40114,132
DS・2016年3月末の記録(N16)3,29915,402
ゲームボーイ・2016年3月末の記録(N16)3,24711,869
Wii・2016年3月末の記録(N16)1,27510,163

ほかのメーカーは比較に含めません。

終点の掲載4系統:店頭推計の累計(単位:万台)

系統日本・2026年6月28日(ファミ通 F26)世界(日本を含む)・2026年7月4日(VGChartz V26)
Switch3,688.415,496.6
PS5761.99,296.1
Switch 2596.52,167.4
Xbox Series X/S70.33,501.8

掲載4系統・3メーカー内の比較です。二つの調査には6日のずれがあり、発売時期も異なる累計です。歴代全機種の順位や、同じ期間で売れた速さを示しません。VGChartzは制作時に採用した発表版を固定しています。

Switchの3モデル:2026年6月末のメーカー販売累計(N26J)

モデル日本(万台)日本の割合世界(日本を含む、万台)世界の割合
通常モデル2,11454.8%9,77562.4%
有機ELモデル1,01026.2%3,22320.6%
Lite73219.0%2,66117.0%
公表合計3,855100.0%15,659100.0%

店頭推計とは別の資料です。割合は公表合計を分母にした当企画の計算です。日本の内訳合計は3,856万台で、公表合計との差1万台は丸めによるものです。有機ELの割合の差は5.6ポイントです。

ゲーム売上金額の見通し:2025年=100の指数(本体台数とは別)

年区分売上金額の指数
2025年基準100
2028年予測に基づく当企画の計算約114

Newzooが予測する2025〜2028年の年平均成長率4.4%を一定として計算しました(100 × 1.044³ = 約113.8)。本体台数の予測ではありません。

この回で分かる事

  • 2016年3月末のメーカー販売累計では、日本は3DSがWiiより多く、世界はWiiが上です。
  • 2026年半ばの掲載4系統の店頭推計では、日本はSwitch 2がXbox Seriesより多く、世界は逆です。
  • Switchの有機ELモデルの割合は日本26.2%・世界20.6%で、同じ系統でもモデルの混ざり方が違います。

ショート

出典

動画とこのページで使った事実・数字の出どころです。

  1. VideoGame Industry(H99)(図2・国内ハード出荷、1983〜1998年(1993年以後は年度)。原図を当企画が読み取り。刊行年は材料に記載なし。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))gbrc.jp/content/old/PDF/GameCase.PDF
  2. 任天堂・地域別長期販売表(N16)(2016年3月末版、p.1〜2。Wii・3DSの累計とDS・ゲームボーイの固定記録。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolid…
  3. ファミ通・2018年の国内販売集計(F18)(2018年12月30日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/201902/18172114.html
  4. ファミ通・2019年の国内販売集計(F19)(2019年12月29日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/202003/04193854.html
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  6. VGChartz・世界ハード推計(V20)(2020年12月5日終週。William D'Angelo、2020年12月17日発表の採用版(V20-v2-fixed)。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))vgchartz.com/article/446756/global-hardware-week-49-…
  7. ファミ通・週間ランキング(F20)(2020年7月6〜12日版、訂正後のハード累計欄。「PS4」「PS4 Pro」の2行を使用。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/news/202007/16202343.html
  8. 任天堂・決算説明資料(N24)(2024年3月末版、p.14。Switchの地域別メーカー販売累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507e.pdf
  9. ファミ通・国内販売集計(F26)(2026年6月28日までの累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))famitsu.com/article/202607/80137
  10. VGChartz・2026年6月区分の世界推計(V26)(終週は2026年7月4日。trunkswd(William D'Angelo)、2026年7月23日投稿の採用版(V26-v2-fixed)。後日の改訂値と混ぜていません。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))gamrconnect.vgchartz.com/post.php
  11. 任天堂・決算説明資料(N26J)(2026年6月末版、p.24。Switchの地域・モデル別メーカー販売累計。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2e.pdf
  12. Newzoo・コンソールのゲーム売上分析(2026年3月12日公開版、2025〜2028年の年平均成長率予測。指数は当企画の一定率計算。 制作時確認:2026-10-11/記事への転記:2026-10-16(原資料の取得日は未記録))newzoo.com/articles/post-pandemic-growth-pc-console
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  15. 任天堂 決算説明資料 N18nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426e.pdf
  16. 任天堂 決算説明資料 N19nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425e.pdf
  17. 任天堂 決算説明資料 N20nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
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